6月底,又一款风格化的单机手游上架AppStore。这款名为《放置江湖》的武侠题材放置RPG在短短数天之内,已经从苹果AppStore付费榜的第1416名上升到第63名。从崛起的轨迹与差异化的游戏体验上来看,《放置江湖》与过去很多Playboy栏目报道过的产品非常类似,包括《地下城堡》《荒岛求生》等等,凭借特立独行的风格、别具匠心的设计,以及开发团队人肉式的运营和推广,此类单机游戏足以在付费榜上长久占有一席之地。如2014年上架的《地下城堡》,已经在苹果AppStore付费榜前列稳定了两年之久。
当然,虽然《放置江湖》是纯原创的,但并不是一款极度创新的产品,甚至还在IP上打了一点擦边球,不过瑕不掩瑜的是,《放置江湖》以放置玩法为核心,以RPG和推图为骨架,在融入过往很多经典游戏元素的同时,将人们耳熟能详的武侠故事作为血肉搭载在RPG的架构上,形成了非常完整和有趣的体验。在《放置江湖》中,我们能看到仿若《金庸群侠传》的纵横江湖、有如《英雄坛说》的高自由度和养成以及古老MUD游戏中文字表现的独有魅力。
大量文本表现的战斗过程
而如果淡去经典回忆带给我们的趣味体验,《放置江湖》本身关卡内容的拓展与联动、丰富养成线带来的可探索空间与策略性乃至轮回系统,是这款游戏吸引人的核心魅力,且极大地提升了《放置江湖》作为一个单机游戏的耐玩度。
关卡内容拓展与联动
虽然上文提到过,《放置江湖》在很多地方让人想起文曲星游戏《英雄坛说》,但这种表现更多地是展现在文字表现层面而非关卡层面。与《英雄坛说》全开放的世界不同的是,《放置江湖》提供的是诸如自有选择修炼门派及武功、进入关卡后任意探索等等有限条件下的自由。
尽管《放置江湖》中的关卡是以线性推图的方式出现的,但事实上游戏里的剧情并非纯线性的,由于设计的原因,《放置江湖》中经常存在反复进入同一关卡探索以及回到过去关卡重新探索等情况。
例如第一关和第二关的联动,在第二关衡阳的地图中,玩家需要有足够的内力才能通过喊声打开刘正风府邸的大门,如果在此前,对游戏中成长的重要资源调配不合适的话,在这里就可能会被卡住,于是玩家便需要回到第一关的武馆中修炼内力,直至内力足以喊开刘府的大门,剧情才能继续发展下去。同样的例子还有很多,包括第四关需要拳脚推开的巨石以及后面需要轻功越过的河流等等,都是这种设计下诞生的产物。当然,这些设计只是在游戏进程到达一定程度时,系统从数值层面强行提出的要求,尽管大量类似的设计为游戏提升了耐玩度,但从另一个角度来看,它又有可能影响到游戏的趣味性。
真正从可探索内容和趣味性上提升整个游戏质量的是关卡内外的递进式设计,所谓递进,就是在缺乏对游戏整体数值和内容把握的情况下,玩家几乎不可能一次进入关卡就消耗掉所有内容,通常情况是:玩家在初次进入关卡后,能够凭借自身的数值能力解决掉副本的基本通关要求,例如第一关的击败张风、第二关的教训星宿派弟子、第三关的击退无名剑客、第四关的救回张灵儿并找回商人遗失的货物等等。
但与此同时,《放置江湖》中的每个关卡其实都有着更多重的支线和目标,这些支线任务大致可以分为两个类型:一类是通过探索及对话即可完成的,另一类是必须拥有足够的数值能力通过战斗完成的。探索类支线在游戏中的初期代表是第一关朱夫人和范先生的奸情,玩家通过搜索书柜可以发现内容暧昧的书信,此时拿着书信给朱夫人看,朱夫人便会哀求主角为她保密,并送给主角一幅《步辇图》;
战斗类支线的代表可以以第二关中的拯救刘正风和第四关中的代为押镖作为代表,当玩家拥有了相对强大的数值能力后,可以通过斩杀嵩山派弟子及费彬的方式救刘正风,逆转原著中刘正风惨死的悲剧,而在第四关中,选择代为押镖后,就会在地图边缘遭遇劫镖者,只有战斗胜利才能够完成任务,这类战斗类支线任务的特点就是,在玩家首次进入某个关卡时,基本不可能完成任务,只能通过关卡中的线索对支线任务的情况有一个大体的认知,后续再度进入关卡探索时才可以真正解决。
在关卡再探索这个层面上,《放置江湖》还设计了关卡内容的联动,在游戏初期,第五关和第六关的联动是比较有代表性的。在玩家进入第六关地图后,会遇到逍遥派的苏星河,苏星河要求主角帮他寻找北冥神功秘籍,而秘籍事实上要在第五关中寻找,只有在第五关中找到了秘籍,第六关才会开放更多内容,否则游戏是无法进行下去的。
诸如以上种种关卡层面的设计,使得作为一款单机游戏的《放置江湖》拥有了极高的耐玩度和再探索空间。而可探索内容和大量支线的增加,使得玩家群体之间形成了自发的诸多讨论,这对于游戏口碑和粉丝群体的形成是大有裨益的,至少从官方组织的玩家QQ群中来看,情况确实如此。
资源调配及多线养成
上文已经提到过,《放置江湖》中与成长相关最大的一种重要资源就是潜能,可以通过完成副本以及刷挂机任务等途径获得,游戏中人物的属性多种多样,而根据武侠小说设计的丰富多样的门派武功也是如此,它们的提升几乎都离不开潜能的耗费,而潜能也是《放置江湖》作为挂机游戏的核心。
在《放置江湖》游戏初期,系统提供了正、邪和中立三个阵营共十几个门派给玩家选择,无论进入任何阵营的任何门派,玩家面临的都是无数门派武功和各种基本武功,根据不同门派的武功特点,玩家还要选择自己的修炼路线,例如逍遥派的主要武功是拳脚和刀法,那么玩家就需要根据自己的喜好来着重修炼某一个路线的武功。在当下版本中,刀法的伤害是明显超过拳脚的,所以在玩家群体之中,修炼刀法的呼声很高,不过这种问题会肯定会随着官方的版本更新进行修正,因此修炼路线的选择将始终是玩家在制订修炼策略时面临的一个难题。
就龙虎豹在游戏中选择的逍遥派来说,其本门内功北冥神功是低品质的白色心法,而游戏初期玩家还可以通过探索学会更高品质的内功心法一气功和轻功凌虚步,是选择本门的北冥神功和凌波微步,还是选择博采众家之长,是玩家需要在游戏中经常考虑的问题,而每一种选择都会面临潜能的巨大耗费,这是《放置江湖》养成策略的根本。
除此之外,在某些关卡中,主角还会遇到很多其他门派的人士,合适的契机可以让主角脱离当下门派成为叛徒,改换门庭,而这种行为除了可以接触到更多高深武功之外,也会增加资源的耗费。
最后的一点问题
虽然《放置江湖》在策略性和耐玩度上都远胜出国内主流市场中的主流形态产品,但作为一个独立味道很浓的弱联网单机游戏新品,其本身存在的小问题也非常多,例如无法备份存档,很多剧情中获得的物品无法使用且不知所云等等,此外,目前版本的游戏中还存在着一些算不上恶性但让人啼笑皆非的小bug,这些都是比较影响游戏体验的问题。开发团队在不断拓展游戏内容和玩法的同时,如何尽快解决这些小问题,也是当务之急。
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