按顺序从1代的重制版一路打到现在,到了R9也让人心生感慨。
从游戏性来讲,本作可以说是大幅度吸取了8代的教训,从头到尾几乎不卡关,刷不刷难度高的地图带来的区别不过在于猿玉的数量,但完全不影响推进主线。
这算是大大便宜了笔者这样的游戏苦手,获得了蛮不错的游玩体验,这份快乐与曾经打经典的R7那时颇为接近了。
但是反过来讲,本作因此也显得“很不兰斯”,是难得的不需要反复收集、练级就可以集满CG的一部,甚至还开了八位不同女主的Ending,颇有种背离传统的意味了。当然,除去这些创新因素,其他地方倒也仍旧保持着A社风格。鲜明的人物性格、时不时能让人忍不住笑喷的零碎日常,偶尔的热血与感伤,让这位不正派的英雄兰斯的传记一如既往地续写了下去。随着希拉·赫尔曼也被纳入后宫,称霸大陆的故事就此结束!喂希露,鼓掌!啪唧啪唧…
如果要选一个关键词来形容9代的故事,我也许会选择“变革”。这不仅仅是对应着标题的革命与赫尔曼帝国的重生,也是在指代各位主要人物们的历程。
且不论前皇子巴顿洗心革面后的东山再起、自幼养在深闺的傀儡皇帝希拉迈出了走向真实世界的第一步——
沉醉于浴血搏杀的战姬放下薙刀、选择了“母亲”这一新身份;
素来抗拒的加奈美终于献出真情,甚至不惜违背主君的命令;
志津香拯救了含恨倒下的娜姬、换来姐妹二人解开恩怨后的新生……
每一位角色都在成长,每个人的故事都在谱写着。
旧时与今日,龙卡拉汉蒂见证着友人遗子的蜕变,与这位能够独当一面的男人并肩而行;休伯特拿起先父传承的妖刀不知火,在关键时刻击破斗神。对于接触过历代前作的玩家们而言,没有比这更让人欣慰和释然的了。
然而,除了这份热血和感动,以及偶尔间插着的兰斯的胡闹之外,也有数不清的普通人的辛酸。没有一场革命会在不流血与牺牲下进行,倾倒的大厦身下必然压着瓦砾和残垣。
主角们作为突击小队感受不到大军之间的冲撞,但那些兵士的丧生无法避免,可谓真正的“踏过尸体前行”。
为了掩护反抗军的撤离而留守要塞、以牺牲性命来断后的战士汉斯金斯和乌拉吉尔,他们渴望见证国旗飘扬的历史时刻,却只能永久沉睡在黎明前的黑夜;旧帝国军人代表、一军将军烈辽科夫及他的副将作为试金石拦在主角们前,却只能怀着期望合眼;以及那拖延了时间的二军将军阿里斯特雷斯,最终含恨死在卡拉之里……
他们也是闪耀的星星,是燃烧的火把,留下光亮,其身却归于大地。
回看CG的差分时才发现,闭眼辞世的这一张,夜空上划过了流星
在这场混乱却又满怀决意的战斗中,有着试图进行操控国家、心怀鬼胎的史提瑟等幕后黑手,有着不在意民生、只想实现登顶野心的米涅芭,有卧薪尝胆几年才重归故土的巴顿等人,有为了得到“给希露解冻的宝物”这一目的而前来的兰斯,还有奉女王之命与兰斯随行的利萨斯赤色死神……不一样的立场,不一样的作风,却汇聚在一起,共同促成了如此精彩的史书一页。
这般看来,兰斯虽然是决定大局走向的人物,
可是在本作中,却比以往更加像一个见证者,他不再是单凭为所欲为、随心决定就可以拯救国家的人,而是和其他人、其他力量合在一起,拧起一股更大的力量,才让这一切得以实现。
曾经作为知己与情人的铃女虽不在了,却又有同样喜爱贝类的库鲁库、同样中二狂放的米拉库露伴随左右,还结识了皮古等新朋友,天下之大又何愁无处觅知音?
除了上述的激情和燃,个人认为本作同样令人着迷的是大家一同“冒险”的氛围。
不是像1代8代那样只是接取委托,也不是像6代7代那样旅行般地去某个国家再结识伙伴,而是各路兵将伙伴聚在一起,扎营移动,白天训练进攻,夜里聊天喝酒……这种感觉,不正是每个渴望冒险的旅者的梦想吗!
也不需要再多说什么,9代真的是非常优秀、值得一玩的战棋类游戏。如果硬要说有一些美中不足,那么就是它不像7代战兰那样可以没接触过就直接开玩。
如果要推荐给没玩过该系列的新朋友的话,3、6、7、9、10是推荐打的,最少最少在玩10代之前也要打7和9!无论剧情还是可玩性上讲,都是不会后悔的佳作。
如果直接盲开10的话,人物和剧情会差点意思,只能说真的有些可惜。一句话总结,R9是很精彩的、回想起来仍旧热血的一次游戏之旅。有兴趣的朋友们,JUST ENJOY IT!!